стиль Тамерлана: Arcane × Spider-Verse × тимуридская миниатюра · 05.08.2026
Норма отбраковки у профи — 20:1–100:1. Nike: 5000+ картинок в препродакшене. Gossip Goblin: 400 промптов / 1600 картинок на ОДНОГО персонажа. Наши «3 попытки и вердикт» — это не разведка, это гадание.
СЦЕНАРИЙ → МУДБОРД → РАЗВЕДКА (дёшево и МНОГО) → ЗАМОК СТИЛЯ → ЗАМОК ПЕРСОНАЖА → ПРОХОДЫ ПО ЛОКАЦИЯМ → КАДРЫ ШОТОВ → image-to-video → ПОСТ
Роли инструментов — ровно наш тракт, просто мы раньше просили MJ быть и художником, и сборщиком одновременно: MJ порождает облик (стиль, персонаж, геройские кадры) → редактор-модель собирает кадры (у профи Nano Banana — «nano banana is just our photoshop», картинка там не рождается) → видеомодель оживляет (Kling/Veo, никогда text-to-video).
| Факт | Что это меняет для нас |
|---|---|
Дефолт — V8.2 (24.07.2026). ~5× быстрее, нативный 2K --hd, лучше эстетика | наш guard «--v 7» устарел для стилевой работы |
--oref работает ТОЛЬКО в V7. В V8 параметр принимается, но джоба молча уходит на V7 | кадры с персонажем = V7-эстетика без 2K. Развилка ниже |
--sv (версия sref-движка): V8 = только 6 и 7, дефолт 7. --sv 7 ставит стиль выше сюжета, --sv 6 — сюжет выше стиля | ответ на нашу претензию «MJ валит постановку» — лечится параметром |
Веса :: внутри --sref — мёртвый V6-синтаксис | пропорцию стилей держим ЧИСЛОМ рефов (2 Arcane + 1 SV = 2:1), силу — только --sw |
--sw действует на коды сильнее, чем на картинки | коридоры: коды 65–175, image-refs 150–300. Старый guard «--sw 400/600» — пережим |
| sref-код осмыслен только как тройка (код, версия, --sv). Коды до 16.06.2025 требуют --sv 4, которого в V8 нет | чужие библиотеки кодов почти бесполезны; свой код добываем сами |
--sref random в draft-режиме = 24 разных стиля за один дешёвый прогон; код читается из текста готовой джобы | главный разведчик стиля. Draft-тумблер в SyntX ЕСТЬ |
--exp (эстетика): рабочие значения 5–25, выше 50 глушит остальные ручки | новая ручка, у нас не использовалась |
| Высокие --s/--exp конкурируют с --oref | поднял стилизацию — поднимай --ow, иначе лицо Тамерлана уплывёт |
| Editor до сих пор на V6.1 даже для V8-картинок | правки в MJ-редакторе откатывают на 2 поколения — мелкий ремонт лучше в Banana |
| MJ-видео: 5с (extend до 21), 480/720p, не принимает --sref/--oref, но лучше всех сохраняет painterly-фактуру исходника | превиз и «оживить кадр» — да; основной аниматор — нет |
| Seed в V8 «99% identical», официально НЕ для консистентности | не строить на seed ничего |
SEO-фальшивки из гайдов: --videoprep, --pw, --sref random-32,
«апскейл до 8K», --cref в V7+.
СЛОЙ ФОРМА стилизованный 3D-объём, читаемый силуэт [Arcane] СЛОЙ ПОВЕРХНОСТЬ ручная роспись, мазок, матовость [Arcane] ← доминанта СЛОЙ КОМПОЗ растр, несведение красок, штрих, контур [Spider-Verse] ← доза СЛОЙ ДВИЖЕНИЕ «на двойках» 12 к/с, смазы, спидлайны [Spider-Verse] ← в анимации
У Sony Imageworks весь Spider-Verse-look — буквально пост-обработка поверх 3D (25+ кастомных нод в Nuke). Поэтому слои складываются: полный Arcane-блок + максимум ДВЕ ручки Spider-Verse на кадр. Три и больше — MJ схлопывает в «комикс».
Половина Spider-Verse у нас уже внедрена: anim.py (Grok, покадровая, 12 к/с) —
это и есть «animate on twos». Делим SV-компонент по адресам: растр/несведение/контур → в статику,
степ-фреймрейт/смазы → в анимацию, зерно/халфтон → в пост (film.py).
STYLE: a frame from an adult animated historical feature. Stylized 3D forms with real volume and a cinematic camera; every surface is HAND-PAINTED — directional brush marks following the curvature of skin, lacquered armour, silk and glazed tile, cross-hatching, strokes left unblended, two or three tone steps per surface with a clean boundary. Matte, few hand-placed highlights, no rendered speculars. Contours drawn freehand, slightly shaky. Light and shadow painted into the texture. GRAPHIC TREATMENT, restrained: hatch lines inside the deepest shadows, accent ink line on the main silhouette only, aged paper grain over the whole frame. Palette set by drama, not physics.
Негатив: --no anime, kids cartoon, 3d render, glossy plastic, photorealistic skin
(максимум 5 групп; расширения — по одному: bokeh · oil painting on canvas · vector flat · text).
| Нельзя | Почему | Вместо |
|---|---|---|
painting существительным | команда «сделай картину» → холст/масло | признаки поверхности глаголами: brush marks, strokes left unblended |
cartoon, comic book, animated | детский 3D-мульт / плоский комикс | adult animated feature, halftone, misregistration |
unreal engine, octane, 8k, ray tracing | из народных «Arcane-промптов», тянут в глянцевый CGI — наш главный брак | вычистить полностью |
названия франшиз (arcane style) | активирует фан-арт+аниме, юр. риск | описание техники (и работает лучше) |
Проверены midlibrary (2800 стилей), srefhunt, kinomoto, kajimelo, promptsref: все совпадения по слову «Arcane» — ложные (сюрреалистичный скетч, акварель-аниме за пейвол $29). Spider-Verse как категория отсутствует. Плюс 90% библиотек — эпоха --sv 4, убитого в V8.
Вывод: свой код канала добываем сами (это и есть эксклюзив —
чужой код по определению не эксклюзив): image-sref из наших arcane-refs/ →
разведка --sref random в draft → отбор → фиксация тройки (код, версия, --sv) в библии.
Комикс-растр на историческом Тамерлане — анахронизм («супергеройский» тон). Замена 1:1 по функции «графика внутри кадра», исторически когерентная:
| Приём Spider-Verse | Замена под Тамерлана |
|---|---|
| Ben-Day dots / CMYK-растр | зерно бумаги, кракелюр, потёртость пигмента |
| несведение печати | разъезд контура и заливки, как в ручной раскраске гравюры |
| панели комикса | орнаментальные картуши, поля рукописи |
| кёрби-кракл | плоское сусальное золото, лучи как орнамент |
| перспектива комикс-панели | обратная перспектива миниатюры, вид сверху на битву |
Токены: Persian miniature, Timurid manuscript illumination,
flat gold leaf, ornamental cartouche border, aged paper grain,
no linear perspective. Результат — «Fortiche-фактура на структуре тимуридской миниатюры»:
свой визуальный язык, которого нет ни у кого в нише (цель канала), а не имитация двух чужих.
--sw: image-refs 150–300, коды 65–175, выше 300 — стиль съедает кадр.--oref <core-ref> --ow 100–300 (одна картинка, V7, 2× GPU).
Поднял --s/--exp — поднимай --ow. Костюм дрейфует сильнее всего — описывать текстом в каждом промпте.
Наш core-ref уже есть: banana_ref.png.Полная карта: chronicles.obahoba.com/mj-hub/syntx/ (снята с бота 05.08).
--q 0.5/1/2 · все AR ·
chaos/stylize/weird/exp · --sref+--sw · --oref+--ow ·
--no · tile · draft-тумблер (= 24-стилевая разведка работает!) · turbo ·
Хранитель изображений (бесплатный вечный хостинг рефов ≤3МБ → прямая ссылка;
obahoba-костыль больше не нужен) · Описатель (/describe) · Смешивание (/blend) ·
MJ-редактор · MJ-видео (раздел 🎬, keyframes, ⚡15–44 за 4 видео).Механика (проверено нашими скриптами): сетка 2×2 → полноразмер
кнопкой «Выбрать #N» (1456×816) → оригинал по прямой ссылке из entities (Telegram жмёт). Эмодзи чистить.
Драйвер: mj.py (random/коды/URL, --pick), arcane_mj.py (образец image-sref).
Проверить тестами (не знаем): проходит ли --sv текстом (ручка №1!) · permutations {a,b} · --seed · --hd · цена draft-прогона · печатает ли бот код при random в draft.
Смешение V7-персонажа с V8.2-фонами даёт видимый шов (Gossip Goblin поэтому весь фильм делает на V7). Решение: разведку стиля гоним на V8.2 (быстрее/дешевле/красивее), боевой продакшн-стандарт ролика фиксируем ПОСЛЕ теста §6.2 — если V7-эстетика на найденном стиле не хуже, весь ролик на V7 ради единства с oref-кадрами.
--sv 6
текстом через SyntX; печатается ли код у --sref random в draft. От --sv зависит,
управляем ли балансом «стиль vs постановка» вообще.--sref random на тестовом сюжете «воин
в пластинчатом доспехе, 3/4, боковой свет, каменная стена». Сохранять ВСЕ коды. Отбор по трём
бинарным признакам: мазок есть / объём есть / холста нет.arcane-refs/flat/),
собрать SV-пак (5–8 однородных кадров, средние планы, без крупных лиц) — сейчас его нет.--ar 16:9 --s 250):
| # | Конфигурация | Гипотеза |
|---|---|---|
| 1 | ядро E текстом, без рефов | работает ли формулировка сама |
| 2 | --sref <2 Arcane> --sw 200 | база фактуры |
| 3 | --sref <2 Arcane + 1 SV> --sw 200 | гибрид 2:1 числом рефов |
| 4 | конфиг 3 + --sv 6 (если прошло) | вернулась ли постановка |
| 5 | лучший код из шага 1, --sw 150 | эксклюзив канала |
| 6 | конфиг 3 + тимуридский слой §3.5 | свой язык |
--oref banana_ref --ow 200 + свип ow 100/200/300.Смета шагов 0–5: примерно ⚡30–60 (draft-разведка дешёвая, грид ~⚡4×6×2 попытки, свипы ~⚡20). Точная цена draft-прогона снимется на шаге 0 из окна бота.
Стиль копирайтом не защищён — мы генерим Тамерлана, не Джинкс, это зона «стиль», не «персонаж» (принципиально безопаснее того, за что судят MJ: Disney/Universal 06.2025, WBD 09.2025, в процессе). Но: кадры сериалов как --sref — только внутренний R&D; к публикации сойти на свой числовой код (в производственной цепочке финала чужих кадров быть не должно). Названия франшиз в промптах не писать.
Отдельный реальный риск — фильтр насилия MJ на батальных сценах (башни черепов и т.п.) + наш YT-policy-гейт. TBD: чей MJ-аккаунт у SyntX и какая лицензия на коммерческое использование вывода.
Документ — синтез 3 источников (карта SyntX + 2 ресёрча, 825 и 486 строк), ничего здесь ещё не проверено на реальном рендере Тамерлана. Развилка V7/V8.2, --sv текстом, цена draft-прогона и печать кода при random — открытые вопросы, закрываются только Шагом 0-1 теста §6.2.
Sref-коды под Arcane/Spider-Verse не существуют в публичных библиотеках — свой код ещё предстоит добыть, гарантии результата на входе нет. Лицензия SyntX-аккаунта MJ на коммерческое использование — не выяснена.