chronicles · стиль-ресёрч · 01.08.2026

Как называется стиль, который хочу повторить — что его характеризует, как его промптить

«Fortiche Touch» — гибрид 2D/3D: стилизованный 3D-скульпт с текстурами, расписанными вручную. В индустрии термин — stylized 3D with hand-painted textures / painterly 3D.

Повод — 4 раунда пилота не попали в стиль (масло ↔ фотореал) · источник: research/knowledge/style-arcane-research.md
что подтверждено первоисточниками
2/2

Форма и ручная роспись — оба слоя обязательны разом, ни один не работает в одиночку

Стилизованный 3D-скульпт (упрощённые плоскости, читаемый силуэт) + поверхность, расписанная вручную, — мазок ложится НА форму и следует её кривизне. Alexis Wanneroy (Head of Character Animation, Arcane): «Everything is painted» — эффект держится на graphicness of the texture, графичности текстуры, а не на реализме. Pascal Charrue (сооснователь Fortiche): «3D is just a tool» — задача, чтобы каждый кадр смотрелся как картина.

Fortiche Touch · самоназвание студии
hybrid 2D/3D · формулировка AD Julien Georgel
painterly 3D · отраслевой термин
главная ошибка наших генераций
4/4

«Painting» — это цель кадра, а не медиум генерации

Создатели Arcane говорят «painting» о том, ЧЕМ кадр должен ощущаться (картина), а не о том, КАКИМ инструментом его делать — медиум остаётся анимацией. Мы ставили PAINTING словом-медиумом в промпт → Seedream честно рисовал либо масло, либо откатывался в фотореал. При этом канон 0e «скульпт с раскраской», который Тимур принял словами «я просто влюбился в этот стиль», уже БЫЛ верной двухслойной формулой — именно от неё мы ушли к «живописи на любой крупности».

Семь характеристик стиля (Fortiche Touch)

№ХарактеристикаЧто значит для промпта
1Двухслойность3D-скульпт (упрощённые плоскости, читаемый силуэт) + поверхность, расписанная руками. Порознь не работает.
2Мазок на формеСледует кривизне; кросс-хэтч и штрихи не смешаны. Ручная роспись вместо процедурных материалов (кисти Knife Painting Heavy / Basic Hard).
3Лицо = 2 зоныСветлая и тёмная часть с чистой границей, микросдвиги цвета внутри; тепло в тень, холод в свет; асимметрия намеренная.
4Свет нарисованЧасть светотени впечатана в текстуру, источников мало, в композе свет уплощают в графику — не считают физически.
5МатовостьRoughness ≈ diffuse, редкие ручные блики, ноль пластикового глянца — это и убивает «CG-look».
62D FX поверх 3DДым/огонь/пыль/слёзы — покадрово, 12 к/с против 24 у персонажей.
7Фон = мэтт-пейнтЛиния от руки чуть дрожит на настоящей 3D-глубине; цвет — драматургия (золото Пилтовера / зелень Зауна).

Отличие от Pixar: там процедурные материалы, мягкие градиенты, физические спекуляры. Отличие от станковой живописи: там мазок вправе съесть форму — здесь геометрия и глубина настоящие.

Диагноз четырёх раундов пилота

Три промпт-ядра на замер (EN, ≤900 симв. — лимит SyntX 2500)

A · «Кадр анимации»

Гипотеза: поломка в существительном — слова painting нет вообще.

STYLE — a frame from a stylized 3D animated series. Not a photo, not a canvas picture.
Forms are solid and three-dimensional with real depth and a cinematic camera, but every surface
carries HAND-PAINTED TEXTURE: visible brush marks following the curvature of the form,
cross-hatching on cloth, stone and skin, strokes left deliberately unblended.
Skin reads as two zones, a light side and a shadow side, with small colour shifts inside each
and a clean boundary between them: no airbrushed gradient, no pores, no photographic skin.
Surfaces are matte, highlights few and placed by hand. Faces are simplified into clear planes,
asymmetric; freckles, scars and stubble are drawn as graphic marks.
Light and shadow are painted INTO the texture. Hand-made and imperfect, never smooth CG.

B · «Два слоя»

Гипотеза: реставрация канона 0e + факты Arcane — замок против обоих сносов (в масло и в рендер).

STYLE — TWO LAYERS AT ONCE, both mandatory.
FORM: a stylized 3D animation sculpt — simplified planar faces, chunky readable shapes,
clean geometric edges on hard surfaces, true volume and depth.
SURFACE: that sculpt is textured BY HAND — brush marks and cross-hatching lying on skin,
cloth, metal and stone, following the form. Two or three tone steps per surface with a clean
boundary, warm colour drifting into the shadow side, cooler colour in the light, matte finish,
few hand-placed highlights, no rendered speculars, no smooth gradients, no photographic skin.
Neither layer alone: form without the hand-made surface is a CG render; the surface without
the form is a flat picture on canvas. Both apply to every object in the frame, near and far.

C · «Только правила поверхности»

Гипотеза: ноль стилевых существительных вообще — Seedream не за что зацепиться буквально.

STYLE — the appeal comes from the GRAPHICNESS OF THE TEXTURE, not from realism.
Objects keep real volume and depth; their surfaces obey these rules, near and far:
1. Visible directional brush marks follow the curvature of every surface; cloth, stone and skin
show cross-hatching and strokes left unblended.
2. Contours and structural lines are drawn freehand, slightly shaky, never mechanically straight.
3. Two or three tone steps per surface with a clean boundary, small colour shifts inside each.
No airbrushed gradients, no blur, no pores, no photographic skin, no glossy speculars.
4. Shadow and highlight are painted into the texture itself, so form reads even in flat light.
5. Smoke, dust and fire are flat graphic shapes with a hand-drawn edge laid over the scene.

Негатив-хвост — общий ко всем трём ядрам:

Avoid: photograph, photorealistic skin, bokeh, 3D render, CGI, plastic,
glossy speculars, oil painting on canvas, museum painting, flat illustration, anime, cartoon,
text, watermark.

Анти-словарь — 4 опасные группы

ГруппаСлова
Маслоoil painting, canvas, impasto, gallery, museum, academic/history painting, "a painting", fine art
Фотоphotograph, photorealistic, photography, DSLR, bokeh, depth of field, skin pores, subsurface scattering
Рендер3D render, CGI, unreal engine, octane, ray tracing, global illumination, ambient occlusion, specular, PBR, glossy, 8k
Плоскостьflat illustration, sketch, study, anime, kawaii, cartoon

Осторожно с народными Arcane-промптами

Они набиты словами unreal engine, 8k — там стиль тащила отдельная LoRA под Arcane. У Seedream такой LoRA нет: скопированные слова у нас уводят прямиком в рендер или фотореал, а не в стиль.

План замера — 12 кадров

СценаЯдраРефыКадров
c1_generalA / B / C0 рефов3
c1_generalA / B / C2 рефа (Arcane, однородные)3
w1_passA / B / C0 рефов3
w1_passA / B / C2 рефа (Arcane, однородные)3

Итого 12 кадров. Критерии по трём бинарным признакам на кадр: мазок есть / объём есть / фактуры холста нет. Ценник ≈ ⚡15.

Статус: ждёт «да» Тимура

Замер не запущен — нужен явный апрув на генерацию 12 кадров и трату ≈⚡15.

Честные оговорки

Выборка диагноза — 4 раунда пилота, это качественный разбор, не статистика. Три промпт-ядра A/B/C — гипотезы, физически ещё не прогнаны на кадрах, ждут план замера выше.

Отрицательные результаты поиска (не искать второй раз): публичных MJ --sref под Arcane нет (пейволл/пусто/ложные совпадения); рабочих Arcane-формул под Seedream/nano-banana в открытых источниках нет; Reddit заблокирован (домен и IP) — треды не проверены; имена художников Fortiche как токены нигде не используются.

Ссылки

Страница пилота: chronicles.obahoba.com/caesar-01/pilot/

Файл исследования: research/knowledge/style-arcane-research.md (проект chronicles)

chronicles · стиль-ресёрч «Аркейн» / Fortiche
Источники: forticheprod.com/faq · vfxvoice.com · blog.syncsketch.com · cineuropa.org · vfxapprentice.com · 80.lv · fluxnote.io