chronicles · timur-01 · character concepts

Тамерлан — 4 концепции образа + фигурка, Seedream 4.0

Вердикт Тимура: «работаем с Seedream — промпт + референсы». Правки лица применены: азиат, узбекский воин, лысый, борода тёмно-каштановая почти чёрная, глаза карие. Доспехи — воинственнее, художественнее, агрессивнее, по-своему красивые. У каждой концепции свой атрибут: плащ полководца, шлем войны, степной лук, щит стены, и отдельно — перенос образа коллекционной фигурки Тимура в стиль канала.

движок: Seedream 4.0 · 2K · 16:9 вложений на генерацию: 3-4 (2 Аркейн-стиль + face_ref [+ 2 фото фигурки]) концепций: 5 (C1-C4 + фигурка) стоп-коррекция face_ref: 1 (см. ниже)
Стоп-коррекция

Портрет-эталон лица — почему он появился

Первый заход собрал face_ref кропом из первой генерации C1 — Тимур забраковал: это оказался фотореал/CG с порами кожи, мимо стиля канала. Всё, что успело сгенериться с этим face_ref, ушло в архив, не публикуется. Взамен — отдельная генерация ТОЛЬКО лица (3/4, серый фон, 2 Аркейн-рефа), с жёстким запретом на поры/глянец прямо в промпте, гейт по сходству с char_05.

3 попытки Seedream — все три тем же классом брака (глянцевый CGI-рендер, чёткий specular-блик на лысине/носу, разброс до третьей попытки даже с усиленным анти-глянец промптом):

Принят face_ref: Nano Banana PRO, 1 попытка

После 3 неудачных попыток Seedream — 1 генерация Nano Banana PRO с теми же двумя Аркейн-рефами: с первого раза плоские тоновые зоны (свет/тень с чёткой границей), видимые мазки, матовая кожа без пор и без глянца — лепка совпадает с char_05 по манере. Портрет обрезан до лица+шеи (без плечевой одежды, чтобы не тянуть чужой наряд в другие концепции) и использован как face_ref.jpg во всех генерациях ниже.

face_ref — принятый кроп лицаface_ref.jpg
C1

Полководец — плащ через плечо

Лысый, без шлема, тяжёлый мех-плащ через плечо, рука на рукояти сабли. Первая попытка — глянцевый CGI (specular на металле и коже); ретрай с усилением «hand-painted matte, no gloss» — заметно матовее на лице и большей части доспеха, только клинок сабли остаётся с металлическим бликом. Публикуется как финал.

C1 Полководецоригинал

Попытка 1 (брак-глянец, архив) — оригинал

C2

Шлем войны — копьё

Агрессивный тимуридский шлем с бармицей и наносником, борода видна под ним, тяжёлое боевое копьё в руке. Прошёл с первой попытки: матовая кожа лица, кольчуга без избыточного глянца, ретрай не потребовался.

C2 Шлем войныоригинал
C3

Лучник степи — composite bow

Композитный степной лук по диагонали корпуса, колчан со стрелами на поясе, наруч на предплечье. Первая попытка — доспех с выраженным CGI-глянцем на нагрудных пластинах; ретрай с усилением матовости — пластины стали плоскими и живописными, лицо стабильно совпадает с эталоном в обеих попытках. Публикуется финал.

C3 Лучник степиоригинал

Попытка 1 (доспех глянцевее, архив) — оригинал

C4

Стена щитов — щит на левой руке

Круглый щит с гравированным узором на ЛЕВОЙ руке, сабля в правой (жёсткая правая рука подтверждена — щит и сабля не перепутаны). Прошёл с первой попытки: доспех читается матовым, только клинок сабли и оправа щита сохраняют металлический блик — это про металл предмета, не про рендер-стиль.

C4 Стена щитоворигинал
C5

Фигурка — перенос образа коллекционной миниатюры

Задача: полностью перенести наряд и цвета фигурки Тимура (не лицо) на канон канала. Вложения: 2 лучших ракурса фигурки (фронт/¾ + профиль) + 1 Аркейн стиль-реф + face_ref. Первая попытка перенесла наряд почти дословно, но: (а) съехала в глянцевый пластиковый игрушечный рендер, (б) утащила череп под ногой фигурки в кадр — прямое нарушение политики YouTube. Промпт зачинён явным запретом («no skull, no bones, no severed head, any object on the ground»), ретрай с усилением матовости дал финал.

Референс — фото фигурки (2 ракурса):

Результат (финал, попытка 2):

C5 Фигурка — финалоригинал

Попытка 1 (череп в кадре + пластиковый глянец, архив, НЕ публиковать как рабочий результат) — оригинал

Образ фигурки перенесён — частично

Перенесено: золочёный остроконечный шлем с плюмажем и бармицей, алый плащ, красный кафтан поверх фиолетовых шаровар, узорный круглый щит с золотым рисунком и меховой оторочкой, сабля, высокие коричневые сапоги — все атрибуты фигурки читаются однозначно.
Потерялось: лицо скрыто шлемом почти полностью (наносник+бармица фигурки закрывают те же зоны, что и у оригинала) — сверить с face_ref по скулам/бровям впрямую нельзя, только борода и общий силуэт головы совпадают. Стиль ближе к матовому после ретрая, но пластиковый отблеск на сапогах и клинке ещё заметен — второй ретрай по лимиту протокола не делался.

Сводная приёмка

КонцепцияЛицо = face_refСтиль — не глянецАтрибут читаетсяПопыток
C1 · Полководец да да — кроме клинка сабли (металл предмета) да — плащ, поза с рукой на рукояти 2
C2 · Шлем войны да да да — шлем+бармица+копьё, борода видна 1
C3 · Лучник степи да да (после ретрая) да — лук, колчан, наруч 2
C4 · Стена щитов да да — кроме клинка и оправы щита да — щит на ЛЕВОЙ, сабля в правой 1
C5 · Фигурка частично — лицо скрыто шлемом фигурки да (после ретрая) — сапоги/клинок ещё с отблеском да — весь наряд фигурки один в один 2

Итог

Все 4 боевые концепции держат лицо стабильно одинаковым (общий face_ref, принятый через Nano Banana PRO после 3 неудачных попыток Seedream). Глянец — фирменная слабость Seedream на металлических поверхностях — снимается одним ретраем почти везде, кроме самого клинка/оправы (это скорее свойство блестящего предмета, чем брак рендер-стиля). C5 «Фигурка» — лучший перенос наряда из всех тестов канала, но открытый вопрос — можно ли принять образ без прямой проверки лица под шлемом.

← Тамерлан — образ (прайм-концепт)