Вердикт Тимура: «работаем с Seedream — промпт + референсы». Правки лица применены: азиат, узбекский воин, лысый, борода тёмно-каштановая почти чёрная, глаза карие. Доспехи — воинственнее, художественнее, агрессивнее, по-своему красивые. У каждой концепции свой атрибут: плащ полководца, шлем войны, степной лук, щит стены, и отдельно — перенос образа коллекционной фигурки Тимура в стиль канала.
Первый заход собрал face_ref кропом из первой генерации C1 — Тимур забраковал:
это оказался фотореал/CG с порами кожи, мимо стиля канала. Всё, что успело сгенериться с этим
face_ref, ушло в архив, не публикуется. Взамен — отдельная генерация ТОЛЬКО лица (3/4, серый фон,
2 Аркейн-рефа), с жёстким запретом на поры/глянец прямо в промпте, гейт по сходству с
char_05.
3 попытки Seedream — все три тем же классом брака (глянцевый CGI-рендер, чёткий specular-блик на лысине/носу, разброс до третьей попытки даже с усиленным анти-глянец промптом):
После 3 неудачных попыток Seedream — 1 генерация Nano Banana PRO с теми же двумя Аркейн-рефами:
с первого раза плоские тоновые зоны (свет/тень с чёткой границей), видимые мазки, матовая кожа
без пор и без глянца — лепка совпадает с char_05 по манере. Портрет обрезан до
лица+шеи (без плечевой одежды, чтобы не тянуть чужой наряд в другие концепции) и использован как
face_ref.jpg во всех генерациях ниже.
face_ref.jpg
Лысый, без шлема, тяжёлый мех-плащ через плечо, рука на рукояти сабли. Первая попытка — глянцевый CGI (specular на металле и коже); ретрай с усилением «hand-painted matte, no gloss» — заметно матовее на лице и большей части доспеха, только клинок сабли остаётся с металлическим бликом. Публикуется как финал.
оригинал
Попытка 1 (брак-глянец, архив) — оригинал
Агрессивный тимуридский шлем с бармицей и наносником, борода видна под ним, тяжёлое боевое копьё в руке. Прошёл с первой попытки: матовая кожа лица, кольчуга без избыточного глянца, ретрай не потребовался.
оригинал
Композитный степной лук по диагонали корпуса, колчан со стрелами на поясе, наруч на предплечье. Первая попытка — доспех с выраженным CGI-глянцем на нагрудных пластинах; ретрай с усилением матовости — пластины стали плоскими и живописными, лицо стабильно совпадает с эталоном в обеих попытках. Публикуется финал.
оригинал
Попытка 1 (доспех глянцевее, архив) — оригинал
Круглый щит с гравированным узором на ЛЕВОЙ руке, сабля в правой (жёсткая правая рука подтверждена — щит и сабля не перепутаны). Прошёл с первой попытки: доспех читается матовым, только клинок сабли и оправа щита сохраняют металлический блик — это про металл предмета, не про рендер-стиль.
оригинал
Задача: полностью перенести наряд и цвета фигурки Тимура (не лицо) на канон канала. Вложения: 2 лучших ракурса фигурки (фронт/¾ + профиль) + 1 Аркейн стиль-реф + face_ref. Первая попытка перенесла наряд почти дословно, но: (а) съехала в глянцевый пластиковый игрушечный рендер, (б) утащила череп под ногой фигурки в кадр — прямое нарушение политики YouTube. Промпт зачинён явным запретом («no skull, no bones, no severed head, any object on the ground»), ретрай с усилением матовости дал финал.
Референс — фото фигурки (2 ракурса):
Результат (финал, попытка 2):
оригинал
Попытка 1 (череп в кадре + пластиковый глянец, архив, НЕ публиковать как рабочий результат) — оригинал
Перенесено: золочёный остроконечный шлем с плюмажем и бармицей, алый плащ, красный
кафтан поверх фиолетовых шаровар, узорный круглый щит с золотым рисунком и меховой оторочкой,
сабля, высокие коричневые сапоги — все атрибуты фигурки читаются однозначно.
Потерялось: лицо скрыто шлемом почти полностью (наносник+бармица фигурки закрывают
те же зоны, что и у оригинала) — сверить с face_ref по скулам/бровям впрямую нельзя, только
борода и общий силуэт головы совпадают. Стиль ближе к матовому после ретрая, но пластиковый
отблеск на сапогах и клинке ещё заметен — второй ретрай по лимиту протокола не делался.
| Концепция | Лицо = face_ref | Стиль — не глянец | Атрибут читается | Попыток |
|---|---|---|---|---|
| C1 · Полководец | да | да — кроме клинка сабли (металл предмета) | да — плащ, поза с рукой на рукояти | 2 |
| C2 · Шлем войны | да | да | да — шлем+бармица+копьё, борода видна | 1 |
| C3 · Лучник степи | да | да (после ретрая) | да — лук, колчан, наруч | 2 |
| C4 · Стена щитов | да | да — кроме клинка и оправы щита | да — щит на ЛЕВОЙ, сабля в правой | 1 |
| C5 · Фигурка | частично — лицо скрыто шлемом фигурки | да (после ретрая) — сапоги/клинок ещё с отблеском | да — весь наряд фигурки один в один | 2 |
Все 4 боевые концепции держат лицо стабильно одинаковым (общий face_ref, принятый через Nano Banana PRO после 3 неудачных попыток Seedream). Глянец — фирменная слабость Seedream на металлических поверхностях — снимается одним ретраем почти везде, кроме самого клинка/оправы (это скорее свойство блестящего предмета, чем брак рендер-стиля). C5 «Фигурка» — лучший перенос наряда из всех тестов канала, но открытый вопрос — можно ли принять образ без прямой проверки лица под шлемом.