chronicles · timur-01 · концепт образа «прайм»

→ Character sheet, 3 движка (Seedream / Banana / Soul)

→ 4 концепции образа + фигурка (Seedream 4.0, лицо-эталон Banana PRO)

Тамерлан — воинственный прайм, ~40 лет, 2 направления образа

Тюрко-монгольский эмир Мавераннахра, ~1370-е: смуглое суровое лицо, чёрная борода с ранней проседью, шрамы воина; тимуридский ламеллярный доспех, сабля, полевой полководец — без фэнтези и придворной роскоши. Лицо и фактура заданы дословно одинаково во всех 8 кадрах — сравниваешь подачу образа, а не случайные лица. Утверждённое направление станет базой character sheet (фас/профиль/3/4) → core-ref.

2 направления × 4 плана движок: Vertex gemini-3-pro-image стиль: v3 дословно (2D/3D hybrid, hand-painted) возраст образа: ~40, прайм гейт анимация/фото: прошли все 8
Направление X

Стальной эмир

Доспех при седле, шлем снят, тяжёлый взгляд исподлобья, сдержанная мощь — полководец, который не суетится.

P1 · крупный портрет 3/4
X1оригинал
P2 · поясной 3/4
X2оригинал
P3 · в полный рост 3/4
X3оригинал
P4 · общий кинематик · во главе тумена
X4оригинал
Направление Y

Гроза степи

В бою и на марше: плащ распахнут поверх доспеха, сабля в руке, ярость и напор, ветер и пыль.

P1 · крупный портрет 3/4
Y1оригинал
P2 · поясной 3/4
Y2оригинал
P3 · в полный рост 3/4
Y3оригинал
P4 · общий кинематик · во главе тумена в бою
Y4оригинал

Разбор — что прочиталось глазами

КритерийX · Стальной эмирY · Гроза степи
Брутальность / маскулинность сильно тяжёлый взгляд, широкие плечи, сдержанная угроза читается даже в статике сильнее оскал, динамика, ветер и пыль — образ агрессивнее и «горячее»
Взрослость (не карикатура) хорошо лицо суровое и уставшее, без милоты хорошо держит взрослость даже в экшене, не съезжает в комикс-крик
Читаемость образа высокая доспех и силуэт видны на всех планах, поза «спокойной силы» узнаваема хорошая, но на P1/P2 лицо ближе к типовому «voin» — фирменных черт (широкие скулы, тюрко-монгольская лепка) можно дожать сильнее
Артефакты чисто без обводки, без текста; P3 потребовал 2-ю попытку (в 1-й были контур и вотермарка «THE CONQUEROR» — забракован, не публиковался) чисто все 4 плана прошли с первой попытки
Хромота (правая нога) заметна слабо в P3 асимметрия стойки читается, но мягче, чем в брифе — на этапе character sheet усилить явным упором на левую ногу не читается в динамике шага/скачки асимметрия походки тонет в движении — нормально для этого направления, черта не про экшен-кадры

Что дожму на этапе character sheet (честно)

Лицо пока чуть менее тюрко-монгольское, чем в брифе (скулы шире, глаза уже) — дожму при сборке core-ref. Хромота — сейчас лёгкий намёк, а не чёткая авторская черта; на character sheet дам её явным ракурсом (фас + профиль, вес на левой ноге, отдельным планом ног).

Как отвечать

Достаточно «X» или «Y» — можно с правками словами (моложе/старше, доспех проще/богаче, другая борода, другой фон). Гибрид тоже можно: «лицо из Y + сдержанность позы из X».

Что произойдёт после «да»

Из утверждённого направления: character sheet (фас / профиль / три четверти) → core-ref лица → ассеты образа в ракурсах и позах, с конём и без.

Техническая сноска

Бриф был на Midjourney (авторизовано отдельно) — MJ через SyntX зависал без ответа на части планов (P1 и общий кинематик-план не досчитались за 15 минут ожидания каждый; P2/P3 у направления X успели: см. character/prime/mj-attempt/). По решению Тимура тракт переключён на прямую генерацию Vertex gemini-3-pro-image тем же стилевым блоком v3 (дословно, без сокращений). Первый прогон (без блока стиля первым) ушёл в фотореализм — забракован, не публиковался, помечен _rejected_*. Финальные 8 кадров — второй прогон, стилевой блок v3 первым, гейт «анимация или фото?» пройден вручную на каждом кадре: 7 из 8 с первой попытки, план X3 — со второй (первая попытка дала контур+вотермарку, обе на кадр не годятся под публикацию).