→ Character sheet, 3 движка (Seedream / Banana / Soul)
→ 4 концепции образа + фигурка (Seedream 4.0, лицо-эталон Banana PRO)
Тюрко-монгольский эмир Мавераннахра, ~1370-е: смуглое суровое лицо, чёрная борода с ранней проседью, шрамы воина; тимуридский ламеллярный доспех, сабля, полевой полководец — без фэнтези и придворной роскоши. Лицо и фактура заданы дословно одинаково во всех 8 кадрах — сравниваешь подачу образа, а не случайные лица. Утверждённое направление станет базой character sheet (фас/профиль/3/4) → core-ref.
Доспех при седле, шлем снят, тяжёлый взгляд исподлобья, сдержанная мощь — полководец, который не суетится.
В бою и на марше: плащ распахнут поверх доспеха, сабля в руке, ярость и напор, ветер и пыль.
| Критерий | X · Стальной эмир | Y · Гроза степи |
|---|---|---|
| Брутальность / маскулинность | сильно тяжёлый взгляд, широкие плечи, сдержанная угроза читается даже в статике | сильнее оскал, динамика, ветер и пыль — образ агрессивнее и «горячее» |
| Взрослость (не карикатура) | хорошо лицо суровое и уставшее, без милоты | хорошо держит взрослость даже в экшене, не съезжает в комикс-крик |
| Читаемость образа | высокая доспех и силуэт видны на всех планах, поза «спокойной силы» узнаваема | хорошая, но на P1/P2 лицо ближе к типовому «voin» — фирменных черт (широкие скулы, тюрко-монгольская лепка) можно дожать сильнее |
| Артефакты | чисто без обводки, без текста; P3 потребовал 2-ю попытку (в 1-й были контур и вотермарка «THE CONQUEROR» — забракован, не публиковался) | чисто все 4 плана прошли с первой попытки |
| Хромота (правая нога) | заметна слабо в P3 асимметрия стойки читается, но мягче, чем в брифе — на этапе character sheet усилить явным упором на левую ногу | не читается в динамике шага/скачки асимметрия походки тонет в движении — нормально для этого направления, черта не про экшен-кадры |
Лицо пока чуть менее тюрко-монгольское, чем в брифе (скулы шире, глаза уже) — дожму при сборке core-ref. Хромота — сейчас лёгкий намёк, а не чёткая авторская черта; на character sheet дам её явным ракурсом (фас + профиль, вес на левой ноге, отдельным планом ног).
Достаточно «X» или «Y» — можно с правками словами (моложе/старше, доспех проще/богаче, другая борода, другой фон). Гибрид тоже можно: «лицо из Y + сдержанность позы из X».
Из утверждённого направления: character sheet (фас / профиль / три четверти) → core-ref лица → ассеты образа в ракурсах и позах, с конём и без.
Бриф был на Midjourney (авторизовано отдельно) — MJ через SyntX зависал без
ответа на части планов (P1 и общий кинематик-план не досчитались за 15 минут ожидания каждый; P2/P3 у
направления X успели: см. character/prime/mj-attempt/). По решению Тимура тракт переключён на
прямую генерацию Vertex gemini-3-pro-image тем же стилевым блоком v3 (дословно, без сокращений).
Первый прогон (без блока стиля первым) ушёл в фотореализм — забракован, не публиковался, помечен
_rejected_*. Финальные 8 кадров — второй прогон, стилевой блок v3 первым, гейт «анимация или
фото?» пройден вручную на каждом кадре: 7 из 8 с первой попытки, план X3 — со второй (первая попытка дала
контур+вотермарку, обе на кадр не годятся под публикацию).