Один и тот же авторский промпт (split-frame: крупный портрет 3/4 слева, фронт+бэк в полный рост справа, серый студийный фон, стиль Аркейн-3D: стилизованный 3D-скульпт с рисованной вручную текстурой; anime — в списке запретов) использован дословно — без единой правки — в Seedream 4.0 и Nano Banana PRO. В Higgsfield Soul дословный текст не влез в его собственный лимит 1000 симв — прогнан по сжатой версии Тимура (998 симв, смысл сохранён, порезан только Avoid-хвост). Ниже что получилось в каждом.
Вердикт Тимура: «ни один шот не похож на персонажа Аркейн — почему не используешь
референсы?». Тот же дословный промпт (1233 симв, сжатый лист) + короткий реф-блок сверху («картинки задают
ТОЛЬКО стиль рендера, лицо — не копировать») + 2 персонажных кадра Аркейн вложением. Правило рефов —
style-arcane-research.md §6: максимум 2 вложения, оба Аркейн, крупные портреты не класть.
Рефы (вложены в оба прогона):
Гейт пройден по обоим пунктам: стиль читается ближе к Аркейн (видны мазки,
матовость, тональные плоскости на лице заметнее, чем в прогоне без рефов), лицо — своё, не скопировано с
рефов (оба рефа — молодые европ. лица, здесь — тюрко-монгольская лепка по брифу). Берём как обновлённого
кандидата в core-ref вместо прежнего banana.png (без рефов).
оригинал 4K
Attempt 1 (рефы + базовый реф-блок) — снова глянцевый 3D-CGI игровой рендер: блестящая кожа, specular-блики на лысине и металле, не hand-painted. По правилу — одна перегенерация с усиленным реф-блоком («Match the attached images EXACTLY on rendering technique and surface treatment»). Attempt 2 — тот же класс брака, глянец только сильнее. Лицо в обоих случаях своё (не скопировано с рефов). Seedream на рефы стилистически не реагирует — природа модели тянет в CGI-рендер вне зависимости от вложений.
оригинал, attempt 2 (брак)
Attempt 1 — оригинал (брак, архив)
Рефы помогли Banana (заметно ближе к Аркейн, чем без них) и не помогли Seedream (тот же класс CGI-брака что и раньше, дважды). В core-ref персонажа — Banana с рефами (banana_ref.png): лучший результат из всех прогонов этого листа, лейаут + стиль + лицо все сошлись.
Единственный чистый успех. Hand-painted матовая текстура, видимые мазки, 2-3 тоновых перехода на поверхностях, сплит-лейаут выдержан дословно: крупный портрет слева, фронт и бэк в полный рост справа, ровный серый фон, без текста и вотермарок.
оригинал 4K
Лейаут (портрет + фронт/бэк) выдержан, но стиль ушёл в глянцевый CGI-рендер (game-cinematic, не hand-painted), плюс в кадре явный текст/подпись внизу — прямое нарушение «Avoid: text, watermark, logo». Показан как брак, не для использования.
оригинал (брак)
Правило — при фото/CGI-дрейфе один повтор с префиксом «Animated feature character sheet, stylized hand-painted character — » перед промптом. Математически не влезает: промпт 2490 símb + префикс 68 símb = 2558 > лимита SyntX 2500. Свободно всего 10 симв — ни один осмысленный префикс не влезает. Резать текст Тимура (ни основной, ни префикс) самостоятельно не стал — фиксирую и сообщаю.
Настройки как выставлены заранее: Качество High, 16:9, «Улучшить запрос» выключен (чтобы бот не переписывал промпт своей LLM), стиль «Любой». Прошлый прогон дословным промптом (2490 симв) бот отбил до генерации собственным лимитом 1000 симв — здесь взята сжатая версия Тимура (998 симв, порезан только Avoid-хвост: «photoreal, text, wm»).
оригинал
Стиль: не фотореализм — гейт «фото vs анимация» пройден, ретрай не требовался. Но это глянцевый
3D-CGI игровой рендер (похоже на игрового «варвара»), а не hand-painted matte Аркейн-стиль: нет видимых
мазков, нет матового тонового перехода, есть чистая CGI-заливка и specular-блики на металле.
Лейаут: выполнен — крупный портрет 3/4 слева, фронт и бэк в полный рост справа, ровный серый фон,
без текста/вотермарки.
Лицо: не совпадает с брифом — лысый череп вместо «short-cropped hair», лепка ближе к славянской/
европейской, чем к тюрко-монгольской реконструкции (нет широких скул и тяжёлого надбровья настолько,
насколько у Banana), прямой меч и копьё вместо «curved sword», доспех — светлая рыбья чешуя вместо
«darkened steel scales». Хуже Banana по попаданию в бриф, лейаут держит наравне с двумя другими.
| Критерий | Seedream | Banana | Soul | Banana+рефы | Seedream+рефы |
|---|---|---|---|---|---|
| Сплит-лейаут соблюдён портрет слева / фронт+бэк справа |
да | да | да | да | да |
| Лицо = описанию черепа широкие скулы, надбровье, тюрко-монгольская лепка |
частично — скулы и надбровье читаются, но лицо чуть «европеизировано» | да — шире скулы, тяжёлое надбровье, ближе к брифу | нет — лысый, лепка ближе к славянской/европейской, не тюрко-монгольская | да — широкие скулы, тяжёлое надбровье, борода клином по брифу | частично — лысый, борода рыжая, лепка мягче брифа |
| Стиль анимации, не фото/CGI | нет — глянцевый 3D-CGI рендер (game-cinematic), не hand-painted | да — матовая hand-painted текстура, видимые мазки | нет — тоже глянцевый 3D-CGI игровой рендер, без hand-painted мазков | да — стиль ближе к Аркейн, чем прогон без рефов: мазки, матовость, тональные плоскости на лице | нет — тот же класс CGI-брака, что и без рефов (х2, ретрай не спас) |
| Лицо НЕ скопировано с рефов только для прогонов с вложениями |
н/п | н/п | н/п | да — своё лицо, не char_05/07 | да — своё лицо, не char_05/07 |
| Контуров/обводки нет | да — контура нет, но есть текст/вотермарка (другой брак) | да — чисто, без текста и вотермарок | да — чисто, без текста и вотермарок | да | да |
| Руки и анатомия корректны | да | да | да | да | да |
Banana (без рефов) — единственный из первой тройки, кто попал и в лейаут, и в стиль. Seedream и
Soul лейаут держат корректно, но оба сваливаются в глянцевый CGI-рендер вместо hand-painted стиля — по
разным причинам (Seedream ещё и с текстом в кадре, Soul — с лицом и деталями мимо брифа).
Обновление после теста с Аркейн-рефами (см. блок выше): новый core-ref — Banana+рефы
(banana_ref.png) — стиль ближе к Аркейн, чем даже прогон без рефов, лицо своё, лейаут держит.
Seedream и на рефах остаётся в CGI, рефы его не вытянули.
У Seedream — общий лимит SyntX 2500 симв, который при верном (дословном) промпте 2490 симв не оставляет места для коррекции-ретрая. У Soul — собственный лимит 1000 симв (найден в этом же прогоне), из-за чего пришлось использовать сжатую версию промпта; лейаут это не подкосило, но стиль модель всё равно тянет в свой фирменный глянцевый 3D, а не в hand-painted — это природа модели (Soul заточен под фотомодели/CGI-рендеры), не следствие сжатия текста.