chronicles · style-v3 · 02.08.2026

«Чингисхан v3» — чистый стиль Аркейн на Seedream 4.0: текст против рефов

По итогам style-arcane-research.md: болезнь трёх прошлых раундов — промпт описывал либо только форму, либо только поверхность. Новая стилевая строка держит ОБА слоя разом (стилизованный 3D-скульпт + ручная роспись поверх) и явно называет «две зоны лица» вместо градиента. Движок — только Seedream 4.0 (утверждён Тимуром как единственный, кто тянет и манеру, и постановку). Матрица: 4 плана × 2 конфига — план чистым текстом (T) и план + 2 однородных Arcane-рефа с явным запретом копировать лицо (R).

Настройки — Model=Seedream 4.0 · Size=2K · Aspect=16:9 (⚡1,2/кадр), не менялись. Промпты и лог: research/style-grid/v3-series/ · предыдущая серия (текст-only, 2 движка): style-v2/ · исследование стиля: projects/chronicles/knowledge/style-arcane-research.md

Два эталона Аркейна — использованы как рефы в конфиге R

char_05.jpg — персонаж, двухслойность формы и мазка, две зоны лица
arcane_env.jpg — кадр Джинкс, живописный фон, насыщенный контраст

Четыре плана × два конфига — 8 генераций, один чат SyntX, только Seedream 4.0

V1Средне-крупный 3/4, чуть снизу — хан у огня в юрте обветренное лицо, шрам через бровь, меховой ворот, тёплые рефлексы огня
T · текст
R · рефыпобедитель плана
V2Средний план, низкая точка — хан на коне на гребне бунчук на ветру, тумены в золотой пыли, контровой закат
T · текст
R · рефыпобедитель плана
V3Интерьер юрты 3/4 — три нойона над картой-шкурой свет жирников, дым к тоно, насыщенные красные и золотые войлоки
T · текстпобедитель плана
R · рефы
V4Крупный 3/4 — старый шаман с бубном у костра характерное морщинистое лицо (не карикатура), амулеты, дым в контровом
T · текстпобедитель плана
R · рефы

Рецепт

Стилевая строка v3 «чистый Аркейн» (дословно, оба конфига)

A still frame in the visual language of a premium adult 2D/3D hybrid animated series. TWO
LAYERS AT ONCE: stylized three-dimensional forms with true volume and cinematic depth — AND
every surface hand-painted: visible brush texture lying on skin, cloth, fur, metal and
terrain, following the curvature of the form. Faces are adult and weathered with real
anatomy, built from clear planes: a lit side and a shadow side with a clean boundary, warm
colour bleeding into the shadow edge, cooler colour in the light; painterly matte skin, no
pores, no gloss. Light and shadow are painted into the textures. VIVID SATURATED COLOUR: one
dominant hue per scene with a bold complementary accent, luminous atmosphere, dense living
colour — never muted, never pastel. Absolutely no outlines, no ink contour, no comic linework.

masterful detailed rendering, coherent anatomy, correct hands, sharp readable details.

Avoid: outlines, ink contour, cel shading, caricature, exaggerated cartoon features, anime,
cute, photograph, photorealistic skin, pores, oil painting on canvas, glossy CG render,
plastic, Pixar look, pastel, desaturated, black bars, text, watermark.

Конфиг R — добавка перед стилевой строкой (из sd.py)

Use the attached images ONLY as a STYLE REFERENCE — copy their painting technique, finish,
colour and lighting. DO NOT copy any face, person, costume or object from them: every
character in this scene is a NEW person invented for this shot. Take the HOW, never the WHO
or the WHAT.

Длина промптов (лимит SyntX 2500)

1836–1931 символ на кадр — под лимитом с запасом ~600 символов, план резать не пришлось.

Честная таблица оценки — все 8 кадров

ПланКонфигДвухслойность (объём + мазок)Сочность Нет обводки / карикатуры / CG-глянцаПримечания
V1 · хан у огняT · текст нет — гладкий CG-градиент на лице, форма без ручной фактуры да — тёплое золото огня CG-глянец: пластиковая кожа, крупные «мультяшные» глаза, Pixar/DreamWorks-вайб Прямое попадание в главного врага серии — глянцевый детский 3D-рендер, не Аркейн.
R · рефы да — видимый мазок на войлочной стене и огне, чёткая тёплая/холодная граница на лице да — насыщенный оранжевый огонь на синем интерьере чисто по глянцу; брови и переносица читаются чуть графично (риск линии, не ink) Лучший кадр серии на двухслойность: рефы вытащили ручную роспись фона, которой не было в T.
V2 · хан на гребнеT · текст нет — глянцевый рендер доспеха, форма без росписи, ближе к игровому синематику да — яркий закат, золотая пыль CG-глянец: специальные блики на металле, фотореальная лошадь Читается как Total War/AC cinematic, не анимация.
R · рефы да — тонированные плоскости на доспехе и коже, живописное небо и облака да — самый яркий контровой свет серии чисто по коже/глянцу; светящийся контур-рим вдоль силуэта коня — риск читаться как обводка Победитель плана: двухслойность и цвет сильнее, светящийся рим — не чёрная линия, но следить.
V3 · совет в юртеT · текст да — три разных матовых морщинистых лица, тёплый/холодный свет жирников держится да — глубокие красные и золотые войлоки видимая тёмная линия по кромке меховых воротников (обводка на одежде) Победитель плана: лица держат ядро стиля (матовость, две зоны), брак локальный — только край одежды.
R · рефы форма есть, но кожа лиц фотореальна — поры, real-skin, это не роспись да — насыщенный красный войлок CG-глянец другого рода: фотореалистичные лица вместо painterly — нарушение базового правила Рефы здесь утащили в фотореализм — портрет-эталон char_05 слишком чёткий по чертам для крупных лиц.
V4 · шаман у костраT · текст да — лицо: явный мазок, тёплая/холодная граница огонь/ночь, матовая кожа да — контраст огня и синей ночи тонкая тёмная линия по краю меха/одежды, лицо чистое Победитель плана: лицо — лучший образец двухслойности во всей серии, брак только на ткани.
R · рефы да — сопоставимая по качеству роспись лица да — сопоставимо ярко линия по меховому воротнику графичнее и жёстче, чем в T — ближе к комикс-инку Тот же дефект, что и в T, но выражен сильнее на плечах/бахроме бубна.
CG-глянец (прежний враг Seedream) не побеждён, а переместился. В конфиге T он бьёт по широким/динамичным планам без крупного лица (V1, V2 — гладкая CG-кожа, специальный блик на металле). Рефы (R) убирают этот тип глянца почти везде, но на камерном плане с тремя лицами (V3) вместо CG-пластика Seedream уехал в фотореализм кожи — это тоже нарушение базового правила «нет фото», просто с другой стороны.
Новый риск, которого не было в v2-серии: обводка на одежде. Стилевая строка прямым текстом запрещает outline/ink contour, и на лицах запрет держит — ни разу лицо не получило чёрную линию. Но на меховых воротниках и краях одежды (V3 T/R, V4 T/R) появляется тонкая тёмная кромка, которая на крупных превью читается как контур. У R на V4 она графичнее, чем у T.
Итог 2:2 по планам — рефы (R) берут V1 и V2 (широкие/атмосферные планы: рефы дают мазок на фоне и небе, которого текст не рисует сам), текст (T) берёт V3 и V4 (крупные лица: без рефов Seedream держит матовую роспись лица точнее, рефы на этих планах утаскивают кожу либо в фотореализм, либо в более резкую графику).

Общий вердикт — новая стилевая строка v3 работает лучше v2: впервые в серии появилась настоящая двухслойность (форма + ручной мазок) одновременно на фоне И на лице, а не по отдельности, и обводка на лицах исчезла полностью (0 из 8, против системной обводки у Banana в v2). Оставшийся брак — локальный, не системный: обводка сместилась с силуэта персонажа на кромку меховой одежды, а CG-глянец — с кожи на широких планах без рефа. Практический план: Seedream 4.0 + рефы (char_05 + arcane_env) для широких/атмосферных планов, чистый текст для крупных портретных планов — и отдельно проверить, гасит ли явный запрет «no fur outline / no garment contour» кромку меха на следующем прогоне.
chronicles · style-v3 · 02.08.2026 · ← style-v2 (Banana PRO vs Seedream, текст-only) · ← большой стилевой грид