По итогам style-arcane-research.md: болезнь трёх прошлых раундов —
промпт описывал либо только форму, либо только поверхность. Новая стилевая строка держит
ОБА слоя разом (стилизованный 3D-скульпт + ручная роспись поверх) и явно называет
«две зоны лица» вместо градиента. Движок — только Seedream 4.0 (утверждён Тимуром как
единственный, кто тянет и манеру, и постановку). Матрица: 4 плана × 2 конфига — план чистым
текстом (T) и план + 2 однородных Arcane-рефа с явным запретом копировать лицо (R).
A still frame in the visual language of a premium adult 2D/3D hybrid animated series. TWO LAYERS AT ONCE: stylized three-dimensional forms with true volume and cinematic depth — AND every surface hand-painted: visible brush texture lying on skin, cloth, fur, metal and terrain, following the curvature of the form. Faces are adult and weathered with real anatomy, built from clear planes: a lit side and a shadow side with a clean boundary, warm colour bleeding into the shadow edge, cooler colour in the light; painterly matte skin, no pores, no gloss. Light and shadow are painted into the textures. VIVID SATURATED COLOUR: one dominant hue per scene with a bold complementary accent, luminous atmosphere, dense living colour — never muted, never pastel. Absolutely no outlines, no ink contour, no comic linework. masterful detailed rendering, coherent anatomy, correct hands, sharp readable details. Avoid: outlines, ink contour, cel shading, caricature, exaggerated cartoon features, anime, cute, photograph, photorealistic skin, pores, oil painting on canvas, glossy CG render, plastic, Pixar look, pastel, desaturated, black bars, text, watermark.
Use the attached images ONLY as a STYLE REFERENCE — copy their painting technique, finish, colour and lighting. DO NOT copy any face, person, costume or object from them: every character in this scene is a NEW person invented for this shot. Take the HOW, never the WHO or the WHAT.
1836–1931 символ на кадр — под лимитом с запасом ~600 символов, план резать не пришлось.
| План | Конфиг | Двухслойность (объём + мазок) | Сочность | Нет обводки / карикатуры / CG-глянца | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| V1 · хан у огня | T · текст | нет — гладкий CG-градиент на лице, форма без ручной фактуры | да — тёплое золото огня | CG-глянец: пластиковая кожа, крупные «мультяшные» глаза, Pixar/DreamWorks-вайб | Прямое попадание в главного врага серии — глянцевый детский 3D-рендер, не Аркейн. |
| R · рефы | да — видимый мазок на войлочной стене и огне, чёткая тёплая/холодная граница на лице | да — насыщенный оранжевый огонь на синем интерьере | чисто по глянцу; брови и переносица читаются чуть графично (риск линии, не ink) | Лучший кадр серии на двухслойность: рефы вытащили ручную роспись фона, которой не было в T. | |
| V2 · хан на гребне | T · текст | нет — глянцевый рендер доспеха, форма без росписи, ближе к игровому синематику | да — яркий закат, золотая пыль | CG-глянец: специальные блики на металле, фотореальная лошадь | Читается как Total War/AC cinematic, не анимация. |
| R · рефы | да — тонированные плоскости на доспехе и коже, живописное небо и облака | да — самый яркий контровой свет серии | чисто по коже/глянцу; светящийся контур-рим вдоль силуэта коня — риск читаться как обводка | Победитель плана: двухслойность и цвет сильнее, светящийся рим — не чёрная линия, но следить. | |
| V3 · совет в юрте | T · текст | да — три разных матовых морщинистых лица, тёплый/холодный свет жирников держится | да — глубокие красные и золотые войлоки | видимая тёмная линия по кромке меховых воротников (обводка на одежде) | Победитель плана: лица держат ядро стиля (матовость, две зоны), брак локальный — только край одежды. |
| R · рефы | форма есть, но кожа лиц фотореальна — поры, real-skin, это не роспись | да — насыщенный красный войлок | CG-глянец другого рода: фотореалистичные лица вместо painterly — нарушение базового правила | Рефы здесь утащили в фотореализм — портрет-эталон char_05 слишком чёткий по чертам для крупных лиц. | |
| V4 · шаман у костра | T · текст | да — лицо: явный мазок, тёплая/холодная граница огонь/ночь, матовая кожа | да — контраст огня и синей ночи | тонкая тёмная линия по краю меха/одежды, лицо чистое | Победитель плана: лицо — лучший образец двухслойности во всей серии, брак только на ткани. |
| R · рефы | да — сопоставимая по качеству роспись лица | да — сопоставимо ярко | линия по меховому воротнику графичнее и жёстче, чем в T — ближе к комикс-инку | Тот же дефект, что и в T, но выражен сильнее на плечах/бахроме бубна. |